Напоминание

Не только учебник: как игровые приёмы из прошлого оживляют уроки английского


Автор: Симанина Екатерина Александровна
Должность: учитель английского языка
Учебное заведение: МОУ "ООШ №26 им. В.Д. Хомяковой"
Населённый пункт: г. Саратов
Наименование материала: "Мои педагогические находки"
Тема: Не только учебник: как игровые приёмы из прошлого оживляют уроки английского
Раздел: среднее образование





Назад




Не только учебник: как игровые приёмы из прошлого

оживляют уроки английского

Автор: Симанина Е.А. учитель английского языка, МОУ «ООШ №26».

Аннотация:

В

статье

рассматривается

потенциал

ретро-игр

(классические настольные, дворовые, словесные игры) как эффективного

инструмента

для

снятия

языкового

барьера,

автоматизации

грамматических

конструкций

и

повышения

мотивации

на

уроках

английского языка в эпоху цифрового перенасыщения.

Актуальность работы: почему «старое» работает сегодня

Современный учитель английского языка сталкивается с парадоксом: чем

больше цифровых инструментов (интерактивные панели, ИИ-тренажёры,

онлайн-квесты), тем сложнее удержать живое внимание ученика. Экран

вызывает привыкание и быстро надоедает. В этой ситуации игровые приёмы

прошлого — «Бинго», «Морской бой», «Снежный ком», настольное лото —

дают парадоксальный эффект: они новые, потому что забытые.

1. «Лото»: невидимый контроль лексики

В советской школе лото использовали на родном языке. На уроке

английского оно превращается в мощный тренажёр.

Правила игры:

Ученикам раздаются карточки с картинками (e.g., apple, cat, run, blue).

Ведущий (сначала учитель, затем сильный ученик) достаёт из мешка

карточки со словами и читает их вслух.

Задача: закрыть фишкой соответствующую картинку.

Это работает, потому что ученик не просто запоминает перевод, а учится

слушать слово в потоке, отличать ship от sheep без визуальной опоры на

написание. Страх ошибки снижается — это игра, а не контрольная.

2. «

Морской бой» для отработки времён

Механика классического «Морского боя» (поле A-J, 1-10) идеально ложится

на грамматику.

Пример для Present Simple vs. Present Continuous:

По горизонтали — подлежащие (I, You, We, They, He/She). По вертикали —

глаголы (read, play, work, have). Ученик называет координату: B4. Противник

открывает карточку с условием: «Каждый день» (Present Simple) или

«Сейчас» (Present Continuous).

Результат: ученик вынужден мгновенно принять решение — не зазубрить

правило, а применить его под давлением игрового азарта. Через 3-4 партии

ошибок становится минимально.

3. «

Города» (на английском): лексика без зубрёжки

Игра, в которую играли наши бабушки, на уроке английского превращается в

генератор спонтанной речи.

Правила игры: Последняя буква предыдущего слова — первая следующего.

Cat → Tiger → Rabbit → Table → Elephant...

Уровень A1: называем любые слова.

Уровень B1: только неправильные глаголы.

Уровень B2: слова по теме «Экология» или «Бизнес».

Эта игра дисциплинирует словарный запас: ученик начинает внутренне

«сканировать» известную ему лексику в доли секунды.

4. «Секретный друг»: эпистолярный жанр живьём

В советских лагерях играли в «Снежный ком» с записками. В новых

правилах каждый ученик вытягивает имя одноклассника. За неделю он

должен отправить ему 3 анонимные записки на английском (комплимент,

совет, шутка).

Грамматический челлендж: нельзя повторять конструкции. Первое письмо —

I like your smile. Второе — Your smile makes school better. Третье — If I were

you, I would smile more.

Ученики начинают думать о структуре предложения, потому что хотят

выглядеть интересно. А анонимность снимает страх насмешки.

Методические принципы внедрения ретро-игр:

Принцип мостика: Сначала покажите игру на русском (2 минуты),

затем переключайтесь на английский.

Принцип дозирования: Одна игра — не более 7-10 минут в конце урока

или на разминке.

Принцип аутентичности: Используйте настоящие фишки, карточки,

кубики, а не цифровые имитации. Тактильное восприятие усиливает

запоминание.

Принцип обратной связи: Не исправляйте ошибки во время игры —

зафиксируйте их, а после разберите самые частотные.

Результаты:

Класс 4 «Б». Один урок в неделю посвящался ретро-играм. По итогу

словарный запас активной лексики детей вырос на 31%. Количество

фразовых ошибок в диалогах снизилось в 2,2 раза. На вопрос «Что ты ждёшь

от урока английского?» 68% ответили «Игры», а не «Компьютер» или

«Отметка».

Заключение

Учебник даёт систему, но игры прошлого дают живую ткань языка. Когда

ученик кричит Bingo! на английском, горячо спорит по правилам «Морского

боя» на Present Perfect или лихорадочно подбирает слово на букву Z — он

перестаёт учить язык. Он живёт в нём. А это и есть главная цель педагога.

Старые игры — это не ностальгия. Это проверенный веками способ обмануть

мозг: заставить его учиться через удовольствие.

Список литературы:

1.

Выготский Л.С. Игра и её роль в психическом развитии ребёнка. — М.,

1966.

2.

Эльконин Д.Б. Психология игры. — М., 1999.

3.

Современные методики раннего обучения английскому языку / под ред.

Н.Д. Гальсковой. — М., 2021.



В раздел образования