Автор: Кузнецова Анна Николаевна
Должность: учитель начальных классов
Учебное заведение: МАОУ "Лицей №97 г. Челябинска"
Населённый пункт: г. Челябинск
Наименование материала: Сборник математических игр для 1 класса
Тема: Математика- это интересно
Раздел: начальное образование
сборник математических игр для 1 класса
«Математика- это
интересно»
Автор:Кузнецова А.Н.
Учитель начальных классов
Сборник игр по математике для 1 класса
Цель: сделать урок математики увлекательным, закрепить базовые навыки в игровой форме.
Раздел 1: Числа и счет (в пределах 10, 20)
1. «Волшебный мешочек»
Что нужно: мешочек, мелкие предметы (кубики, каштаны, крупные бусины – 10-15 шт.).
Как играть: Учитель кладет в мешочек, например, 7 предметов. Ребенок на ощупь
пытается сосчитать и назвать число. Можно усложнить: «Достань на 2 предмета
больше/меньше, чем 5».
Что развивает: прямой и обратный счет, тактильное восприятие.
2. «Математический паровозик»
Что нужно: карточки с цифрами от 1 до 10 (или 20).
Как играть: Дети становятся «вагончиками». Каждый получает карточку с цифрой. По
команде учителя они должны быстро построиться по порядку (от 1 до 10). Можно
построиться в обратном порядке или найти «соседей» числа (кто стоит до и после).
Что развивает: порядковый счет, знание последовательности чисел.
3. «Рыбалка»
Что нужно: «Удочки» (палочки с магнитом на веревочке), картонные рыбки с цифрами или
примерами (например, 2+3).
Как играть: Рыбки разложены на столе «водоем». Ребенок ловит рыбку, решает пример
или называет число. За правильный ответ – очко. Можно ловить рыбок на состав числа (на
рыбке 7, нужно поймать две рыбки с числами, которые в сумме дают 7).
Что развивает: состав числа, простые арифметические действия.
4. «Живые примеры»
Что нужно: карточки с цифрами и знаками (+ , – , =).
Как играть: Трое детей становятся «цифрами» и «знаками». Например, ребенок с цифрой
«3», ребенок со знаком «+», ребенок с цифрой «2», ребенок со знаком «=». Четвертый
ребенок должен найти «ответ» – ребенка с карточкой «5» и встать на место. Игра
динамичная, можно играть командами.
Что развивает: понимание структуры примера, сложение и вычитание.
Раздел 2: Геометрические фигуры и ориентировка в пространстве
5. «Найди пару» (геометрическое лото)
Что нужно: большие карточки с контурами различных фигур (круг, квадрат, треугольник,
прямоугольник) и отдельные маленькие карточки с изображением этих же фигур (но
другого цвета/размера).
Как играть: Дети должны накрыть каждый контур на большой карточке соответствующей
фигурой с маленькой карточки. Можно искать фигуры в окружающей обстановке («Покажи
предмет, похожий на круг»).
Что развивает: знание геометрических фигур, сопоставление.
6. «Робот»
Что нужно: только пространство в классе.
Как играть: Учитель или ведущий-ученик дает команды «роботу» (одному или всем):
«Сделай два шага вперед, повернись налево, подними правую руку, сделай шаг назад».
Можно использовать предлоги: положи карандаш под тетрадь, в коробку, перед собой.
Что развивает: ориентация в пространстве (право/лево, вперед/назад), понимание
предлогов.
7. «Собери фигуру» (Танграм для малышей)
Что нужно: простые схемы (домик, кораблик) и наборы геометрических фигур из плотной
бумаги или фетра (2 больших треугольника, квадрат, параллелограмм и т.д. – упрощенный
набор).
Как играть: Дети по схеме собирают силуэт из фигур. Сначала с наложением на контур,
потом – рядом с образцом.
Что развивает: пространственное мышление, комбинаторика, знание фигур.
Раздел 3: Логика и сравнение
8. «Найди лишнее»
Что нужно: ряды картинок или предметов (нарисованных на доске или карточках).
Как играть: Учитель показывает ряд: яблоко, груша, морковь, апельсин. Дети должны
найти лишнее (морковь – это овощ, остальное фрукты) и объяснить почему. Критерии
могут быть разные: цвет, форма, размер, категория.
Что развивает: логическое мышление, классификация, речь.
9. «Цепочка»
Что нужно: карточки с предметами, которые можно выстроить в логическую цепочку
(например, семечко – росток – цветок; яйцо – цыпленок – курица).
Как играть: Дети по очереди выкладывают карточки, объясняя связь. Можно делать
цепочки по размеру (от самого маленького к большому) или по числу (от 1 до 10).
Что развивает: логическое и алгоритмическое мышление, понимание
последовательностей.
Раздел 4: Подвижные игры-физкультминутки
10. «Веселый счет»
Как играть: Учитель называет число, а дети выполняют действие столько раз: «Приседаем
4 раза!», «Хлопаем в ладоши 3 раза!», «Прыгаем на левой ножке 2 раза!».
Что развивает: счет, координация, смена деятельности.
11. «Математические змейки»
Как играть: Дети встают в круг. Учитель бросает мяч и говорит пример: «5+1».
Поймавший должен назвать ответ («6!») и бросить мяч другому с новым примером. Темп
можно наращивать.
Что развивает: устный счет, внимание, реакция.
Советы по организации:
1.
Чередуйте виды деятельности: спокойные игры за партой с подвижными.
2.
Используйте наглядность: яркие карточки, игрушки, предметы.
3.
Поддерживайте дух сотрудничества: чаще проводите командные игры, чтобы дети
помогали друг другу.
4.
Адаптируйте сложность: для сильных учеников можно усложнять задания (счет в
пределах 20, более сложные фигуры), для тех, кто затрудняется – давать более простые
варианты.
5.
Обязательно хвалите за правильный ответ и за старание!
Этот сборник станет отличным помощником для создания живой и
продуктивной атмосферы на уроке математики в первом классе. Удачи в
проведении игр