Автор: Татаева Марха Руслановна
Должность: преподаватель
Учебное заведение: ГБПОУ "Чеченский аграрно-технический колледж"
Населённый пункт: Грозный
Наименование материала: Статья
Тема: Игровые технологии на занятиях английского языка
Раздел: среднее профессиональное
МИНИСТЕРСТВО
ОБРАЗОВАНИЯ
И
НАУКИ
ЧЕЧЕНСКОЙ
РЕСПУБЛИКИ
Государственное
бюджетное
профессиональное
образовательное
учреждение
«
Грозненский
государственный
колледж
экономики
и
информационных
Технологий
»
Методическая разработка
:
на тему
«
Игровые технологии на
занятиях английского
»
языка
:
.
.
Разработала Татаева М Р
.
преподаватель английского языка
1
____________________/
.
.
/
Подпись преподавателя
М Р Татаева
.
«
»
Зав кафедрой ООД
_____________/
.
.
/
Ж Р Абдуллаева
20
Грозный
22
Содержание:
1.
Введение…………………………………..…………………..…………..3
2.
Игровые технологии…………………….….….………..……….……….4
3.
Использование игровых технологий на занятиях английского языка в
ГГКЭИТ………………………………….….………………………..……7
4.
Заключение
………………………………………………….………………………….…………….
.12
2
3
Введение
Известно, что игровые технологии являются одним из наиболее
эффективных, гибких и универсальных технологий обучения. Они призваны
активизировать процесс обучения, сделать его более продуктивным, а также
формировать и далее развивать мотивацию студентов.
Игровые технологии позволяют комплексно решать задачи как
практического, так и воспитательного, развивающего и образовательного
характера.
Учебная игра-это особым образом организованная
обучающая деятельность, предполагающая наличие проблемы и возможные
пути ее разрешения.
Учебные игры можно рассматривать и как особым образом
организованное
упражнение,
предоставляющее
возможность
более
глубокого и детального изучения конкретного иноязычного материала. В
большинстве своем учебные игры вводятся в обучающий процесс через
установку,
предполагающую
дальнейшую
творческую
деятельность
обучаемых, то есть учебная игра способствует формированию и развитию
интеллектуальных способностей студентов средствами иностранного языка.
Она
требует
огромной
концентрации
внимания,
тренирует
память,
развивает речь. Игровые упражнения увлекают даже самых пассивных и
слабо подготовленных студентов, что положительно сказывается на их
успеваемости.
Игра - уникальный феномен общечеловеческой культуры, её исток и
вершина. Ни в каких видах деятельности человек не демонстрирует такого
самозабвения,
обнажая
свои
психофизические,
интеллектуальные
способности,
как в игре.
Игра-регулятор
всех жизненных позиций
студентов.
Данная методическая разработка может оказаться полезной в
организации и проведении учебно-воспитательного процесса по предмету
«иностранный язык». Она также поможет понять систему работы по
применению игровых технологий и покажет возможности для творчества
преподавателя
.
4
Игровые технологии.
Игра - древнее достижение культуры. Она существует столько, сколько
существует общество. В наше время игра стала не только самостоятельным
видом деятельности, но и универсальным её инструментом практически во
всех сферах общественной жизни: экономике, политике, управлении, науки
и, без сомнения, в сфере образования.
Основная функция педагогической деятельности состоит не просто в
передаче знаний, а в создании проблемно-познавательных ситуаций и
управлении процессом познавательной деятельности студентов с учётом их
индивидуальных особенностей.
В человеческой практике игровые технологии выполняют следующие
функции:
развлекательную
(основная
функция
игры-
развлечь,
воодушевить,
пробудить интерес);
коммуникативную (освоение диалектики общения);
диагностическую (выявление отклонений от нормативного поведения,
самопознания в процессе игры);
игротерапевтическую (преодоление различных трудностей, возникающих в
других видах жизнедеятельности);
межнациональной коммуникации (усвоение единых для всех людей
социокультурных ценностей);
социализации (включение в систему общественных отношений);
эстетическая (наслаждение, которое испытывается от игры).
Игровые технологии используются в следующих случаях:
1. в качестве освоения определенной темы;
2. в качестве целого урока или его части (введения, объяснения, закрепления,
контроля или упражнения);
3. при организации внеклассного мероприятия.
Игровые технологии таят в себе богатые обучающие возможности.
Студенты над этим не задумываются. Для них игра, прежде всего -
увлекательное занятие. Этим-то она и привлекает преподавателей, в том
числе и иностранного языка. Но значение игры невозможно исчерпать и
5
оценить развлекательно - рекреативными возможностями. В том и состоит
её феномен, что являясь развлечением, отдыхом, она способна перерасти в
обучение, творчество.
В игре все равны. Она посильно практически каждому студенту, даже
тому, который не имеет достаточно прочных знаний в языке. Более того,
слабый в языковой подготовке студент может стать первым в игре:
находчивость
и
сообразительность
здесь
оказываются
порой
более
важными,
чем
знания
в
предмете.
Чувство
равенства,
атмосфера
увлеченности и радости, ощущение посильности заданий- всё это дает
возможность студенту преодолеть стеснительность, снижается боязнь
ошибок и благотворно сказывается на результатах обучения. Незаметно
усваивается языковой материал, а вместе с этим возникает чувство
удовлетворения; студент может уже говорить наравне со всеми.
Игровые технологии в процессе обучения выполняют следующие
функции:
1 обучающая;
2 воспитательная;
3 развлекательная;
4 коммуникативная;
5 релаксационная;
6 психологическая;
7 развивающая.
Рассмотрим подробнее особенности всех этих функций:
1.
Обучающая функция
заключается в развитии памяти, внимания,
восприятия информации, развитии общеучебных умений и навыков, а
также она способствует развитию навыков владения иностранным языком.
Это означает, что игра как особо организованное занятие, требует
напряжения эмоциональных и умственных сил, а также умение принять
решение.
Желание
решить
эти
вопросы
обостряет
мыслительную
деятельность студента, т.е. игра таит в себе богатые обучающие
возможности.
2. Воспитательная функция заключается в воспитании такого качества как
внимательное, гуманное отношение к партнеру по игре; также развивается
чувство взаимопомощи и взаимоподдержки. Студентам вводятся фразы-
клише речевого этикета при импровизации речевого обращения друг к
6
другу на иностранном языке, что помогает воспитанию такого качества, как
вежливость.
3. Развлекательная функция состоит в создании благоприятной атмосферы
на уроке, превращение урока в интересное и необычное событие,
увлекательное приключение.
4.
Коммуникативная
функция
заключается
в
создании
атмосферы
иноязычного общения, объединение коллектива студентов, установление
новых
эмоционально-коммуникативных
отношений,
основанных
на
взаимодействии на иностранном языке.
5.
Релаксационная
функция
-
снятие
эмоционального
напряжения,
вызванного нагрузкой на нервную систему при интенсивном обучении
иностранному языку.
6. Психологическая функция состоит в формирование навыков подготовки
своего физиологического состояния для более эффективной деятельности, а
также перестройки психики для усвоения больших объёмов информации.
7. Развивающая функция направлена на гармоническое развитие личных
качеств для активизации резервных возможностей личности. Одна и та же
игра может быть использована на различных этапах занятия. Но все зависит
от конкретных условий работы преподавателя, его темперамента и
творческих
способностей.
Здесь
следует
отметить,
что
необходимо
соблюдать чувство меры, иначе игры утомят студентов и потеряют свежесть
эмоционального воздействия.
Успех использования игр зависит от атмосферы необходимого речевого
общения, которую преподаватель создаёт на занятии. Важно, чтоб студенты
привыкли к такому общению, увлеклись и стали вместе с преподавателем
участниками
этого
процесса.
Доверительность
и
непринужденность
общения преподавателя со студентами, возникающие благодаря общей
игровой атмосфере, располагает студентов к серьезным разговорам,
обсуждению любых реальных ситуаций, так как урок иностранного языка-
это не только игра. Опыт убеждает, что применение игровых технологий
способствует развитию познавательной активности студентов в изучении
языка. Игра несёт в себе немалое нравственное начало, ибо делает труд
(овладение иностранным языком) радостным, творческим и коллективным.
Ведь цель игровых технологий - способствовать развитию речевых навыков
и
умений.
Возможность
проявлять
самостоятельность
в
решении
речемыслительных задач, быстрая реакция в общении, максимальная
мобилизация речевых навыков- характерные качества речевого умения-
могут быть проявлены во время проведения игр.
7
Использование игровых технологий на занятиях английского
языка в ГГКЭИТ.
Задача преподавателя- пробудить любопытство студентов, чтобы в
дальнейшем его удовлетворить. Предлагаемые в данной работе учебные
игры во многом способствуют этому. На всех своих занятиях я использую
игровые технологии. Учебные игры используются мной, как для проверки
исходного уровня знаний, при изучении нового материала в основной части
занятия, и при закреплении полученных знаний и контроля, при изучении
новых тем. Контрольные занятия можно проводить не только в форме
тестов и самостоятельных работ, но и в виде игры. Вот некоторые из них:
1. Word-box
Соответственно уровню обученности студентов преподаватель
записывает на отдельных листочках бумаги слова (каждое слово на
отдельном листочке), которые сворачиваются в трубочку и укладываются в
коробочку. Каждый студент по очереди выбирает себе листочек с
записанным иноязычным словом на нём. Задача состоит в том, чтобы не
называя само слово, объяснить его значение на английском языке.
Пример:
A large public garden or area of land used for recreation. (park - парк);
A person who teaches, especially in a school (teacher - учитель);
Move from one place to another (to walk – гулять).
2. Funny stories
Студенты работают парами. Каждой паре достается по листочку, на
котором записаны слова и словосочетания на английском языке. Им
предлагается придумать шутливый диалог, в котором были бы употреблены
все полученные студентами лексические единицы.
Пример:
to drive, to use, to sing. To be smb’s cup of tea, an unpleasant moment;
In a mess, to knock at the door, to sing a letter, fire;
Spare ticket, wide choice, instant coffee, a loaf of bread, to reach a conclusion.
3. Clever students
Всем студентам предлагается прочитать зашифрованный текст.
Thevamrepa wasvam apa stuvamdentpa navammedpa Besvamsorpa whosevam
8
knowpaledgevam grewpa lesvamserpa andvam lespaservam. Itpa atvam lastpa
grewvam sopa smallvam, heap knewvam nopathingvam atpa allvam. Andpa
tovamdaypa..
Ключ: после каждого первого слога стоит дополнительный слог
«vam» , после каждого второго слога дополнительный слог «pa».
После расшифровки текста, преподаватель обращает внимание на то,
что последняя строчка в данном стихотворении отсутствует , и предлагает
студентам ее сочинить. После всех возможных вариантов, преподаватель
представляет вариант оригинала:
There was a student named Bessor,
Whose knowledge grew lesser and lesser.
It at last grew so small,
He knew nothing at all.
And today he’s a college professor.
2. Real friends
Студентам предлагается перечень качеств, которыми должны обладать
настоящие друзья. Их задача, используя данную лексику, описать своего
лучшего друга.
Примеры:
to be (not) in the mood for joking (иметь/не иметь настроения
шутить);
to have good manners ( быть воспитанным);
to have a heart of gold (быть очень добрым);
to be offended (обижаться);
praise – вежливый;
sincere (искренний и т.д.).
3. True or false?
Игра командная ,задача студентов определить, какие факты верны, а
какие нет. По условиям игры необходимо доказать свою точку зрения,
правильный ответ - балл команде. При неправильном ответе- переход хода
команде соперников.
Примеры: Statements
9
The Queen of England has two birthdays (True. The Queen has an official
birthday and her real one).
The longest frontier is between China and Russia (False. The longest frontier is
between Canada and the United States; it is 6,416 km long).
Your eyes are the same size all your life, they never grow (True) и т.д.
4. Good memory?
Студенты работают в небольших группах. Им предлагаются карточки со
словами, которые необходимо разделить по группам, например: «Части
тела» и « Внутренние органы человека».
Пример:
heart; lungs; back; shoulder; head; esophagus; uterus; pancreas; liver; ear.
Leg; toe; finger; rectum; duodenum; gall bladder; stomach; tooth; forehead;
kidney. И т.д.
5. Do you know …?
Студентам предлагаются определения слов в левой колонке и сами слова
в правой колонке. Их задача – определить какие слова соответствуют
данным определениям.
Пример:
1) part of the face above the eyes a)arm
2) the upper limb of the human body, b) forehead from the
shoulder to the hand
3) having no or not much hair on the scalp c)bald
6.
Try the crossword:
Студентам предлагается решить кроссворд по теме: «Sightseeings of GB».
10
Across:
3. The river.. . - Built on this river city of London
6. Airport.. . - The busiest airport in the uk
9. … - A football stadium in the borough of Brent in north-west London
12. Red Bus is a complete symbol of London
13. The symbol of London - Wax Museum Madame.. .
14. … Palace - the official London residence of British monarchs and the
attraction of London
15. … Palace - one of the smallest and most modest palaces of Britain
17. … Street - one of the main streets of Londons Westminster
19. Arch.. . Arch or the Constitution, or (originally) the Green Park Arch -
Triumphal Arch, located in London, the south wing of Hyde Park
21. Theatre.. . - One of the oldest theaters in London (built in 1599) is located on
the south bank of the Thames. Is dedicated to William Shakespeare.
11
Down:
1. The dome.. . or O2 Arena - another building, erected at the turn of the third
millennium, the largest dome in the world
2. … area. Received its name in honor of the naval victory of the Napoleonic
Wars over France
4. Museum.. . Homs - the most popular of the private museums of London. It is
dedicated to the legendary detective
5. … Museum - one of the largest museums in the world and the most important
museum of the United Kingdom, was founded in 1753
7. … - A football stadium in the borough of Brent in north-west London
8. Museum.. . and Albert Museum - the worlds largest museum of decorative arts
and design
10. … - Red Bus recognizable around the world and is a complete symbol of
London
11. … Abbey. This Gothic Church - the traditional place of coronation and burial
of British monarchs
16. … - The world-famous megalithic stone building about 13 kilometers from
the town of Salisbury in Wiltshire, England
18. … - Castle, standing on the north bank of the Thames - the historical center of
London and one of the oldest buildings in England
20. This monument was created by London-based architect William Railton in
memory of the national hero of British Admiral….
12
Заключение.
В данной работе мы рассмотрели одну из важных проблем,
существующих в методике обучения иностранным языкам - это проблема
организации обучения с применением игровых технологий.
Игре отводится самые различные функции, которые были рассмотрены
выше. Это и образовательная, и воспитательная и многие другие. Думается,
что использование игры на занятиях иностранного языка имеет значение
для приобретения новых представлений или формирования новых умений и
навыков. Игра имеет большое значение для развития мотивационно -
потребностной сферы студентов, способствует активизации познавательной
и творческой деятельности студентов, развивает их мышление, память,
воспитывает инициативность, позволяет преодолеть скуку в обучении,
обогащает язык. Игра может заставить вспомнить пройденное.
Используя игру на уроке, мы прививаем студентам определенные
нормы отношений, существующие среди взрослых людей (путем введения
определенных разговорных клише, устойчивых выражений, обращений).
Нормы, лежащие в основе человеческих взаимоотношений, становится
через игру источником развития морали студентов. И это очень важно!
13